Skull King : règles de la nouvelle édition 2022

Partie de Skull King illustrée par des cartes de plis pirates, sirène, kraken et baleine sur une table

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Ce guide présente les règles de la nouvelle édition 2022 de Skull King publiée par Grandpa Beck’s Games. Cette précision est importante : les anciennes boîtes et certaines éditions localisées ne contiennent pas toutes les mêmes cartes. Les règles ci-dessous correspondent au jeu de plis avec annonces simultanées, cartes Fuite, Pirates, Sirènes, Skull King et Tigresse ; le Kraken et la Baleine blanche sont présentés comme variantes avancées de cette édition.

But du jeu et déroulement d’une manche

Une partie normale se joue en dix manches. Une carte est distribuée à chaque joueur lors de la première manche, deux lors de la deuxième, puis une carte supplémentaire par manche jusqu’à dix. Après avoir regardé leur main, tous les joueurs annoncent simultanément le nombre exact de plis qu’ils pensent gagner.

Pour annoncer, les joueurs scandent ensemble « Yo-ho-ho » en frappant leur poing fermé sur la table, puis montrent au même moment le nombre de doigts correspondant à leur pari. Un poing fermé signifie zéro. Les annonces sont inscrites avant que le premier pli commence.

Couleurs, atout noir et obligation de suivre

La première carte numérotée jouée détermine la couleur demandée. Un joueur qui possède cette couleur doit la fournir s’il choisit une carte numérotée. Il peut toutefois jouer une carte spéciale à la place. Sans carte spéciale, le pli revient à la valeur la plus élevée de la couleur demandée, sauf si une carte noire est présente : le noir est l’atout et la plus forte carte noire l’emporte.

Hiérarchie des cartes spéciales

  • Fuite : elle cherche à perdre le pli. Si un pli ne contient que des Fuites, la première jouée gagne.
  • Tigresse : au moment de la jouer, son propriétaire annonce si elle compte comme Pirate ou comme Fuite.
  • Sirène : elle bat toutes les cartes numérotées, y compris noires. Elle perd contre les Pirates, mais bat le Skull King. Si plusieurs Sirènes sont jouées, la première l’emporte.
  • Pirate : il bat les cartes numérotées et les Sirènes. Si plusieurs Pirates sont joués, le premier l’emporte.
  • Skull King : il bat les cartes numérotées et tous les Pirates, mais perd contre une Sirène. Si un Pirate, le Skull King et une Sirène figurent dans le même pli, la Sirène gagne.

Calcul du score classique

Pour une annonce supérieure à zéro, une annonce exacte rapporte 20 points par pli annoncé et réalisé. En cas d’erreur, le joueur perd 10 points par pli d’écart entre son annonce et son résultat.

Une annonce de zéro réussie rapporte dix fois le numéro de la manche : 30 points à la troisième manche, par exemple. Si le joueur gagne au moins un pli, il perd dix fois le numéro de la manche. Les bonus de capture et de cartes 14 ne comptent que si l’annonce de base est exacte.

  • capturer une Sirène avec un Pirate : 20 points ;
  • capturer un Pirate avec le Skull King : 30 points par Pirate ;
  • capturer le Skull King avec une Sirène : 50 points ;
  • gagner un 14 coloré dans un pli : 10 points ;
  • gagner le 14 noir dans un pli : 20 points.

Kraken et Baleine blanche : règles avancées

Le Kraken détruit le pli : personne ne le gagne. Le joueur qui aurait remporté le pli sans le Kraken entame le suivant. La Baleine blanche neutralise les pouvoirs des personnages du pli et fait perdre leur couleur aux cartes numérotées ; la plus forte valeur numérotée gagne. Si aucune carte numérotée n’est présente, le pli est écarté.

Si Kraken et Baleine blanche apparaissent ensemble, la seconde de ces deux cartes jouée conserve son pouvoir et la première est traitée comme une Fuite. Lorsqu’une couleur avait déjà été demandée avant la Baleine blanche, les joueurs suivants doivent toujours la fournir s’ils jouent une carte numérotée.

Éviter les mélanges entre éditions

Avant la partie, comparez votre matériel au livret contenu dans votre boîte. Les pouvoirs propres aux Pirates nommés, le score « Rascal », les cartes Butin et les extensions ajoutent des règles optionnelles : ils ne doivent pas être appliqués automatiquement au barème classique. Décidez collectivement des modules utilisés avant la première distribution.

Consulter les règles, aides de jeu et réponses officielles de Grandpa Beck’s Games.

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