Assassin’s Creed Valhalla Soluce : Guide complet et progression 100%
Cette soluce complète d’Assassin’s Creed Valhalla fonctionne comme un hub de navigation pour vous orienter efficacement, que vous souhaitiez terminer l’histoire principale ou atteindre la complétion totale. Plutôt que de détailler chaque quête individuellement, ce guide vous présente la structure globale du jeu et les méthodes d’optimisation pour progresser sans vous perdre.
Comment utiliser cette soluce : accès rapide par objectif
- Progresser dans l’histoire : consultez la section sur la carte des alliances et l’ordre recommandé des arcs narratifs
- Viser le 100% : suivez la méthode de collecte systématique des richesses, mystères et artefacts par territoire
- Accéder aux DLC : découvrez comment débloquer et organiser La colère des druides, Le siège de Paris et L’Aube du Ragnarök
- Éliminer l’Ordre des Anciens : stratégies pour traquer les membres secrets et affronter les zélotes
- Débloquer les trophées : checklist des succès majeurs et conditions spécifiques de déverrouillage
- Optimiser Ravensthorpe : comprendre les améliorations du village et leur impact sur la progression
- Gérer la puissance : éviter le sur-leveling et maintenir un défi approprié selon les régions
Carte des alliances : comprendre la structure narrative de Valhalla
La carte des alliances représente le cœur de la progression narrative d’Assassin’s Creed Valhalla. Accessible depuis la longue maison de Ravensthorpe, cette carte murale affiche tous les arcs narratifs disponibles, chacun associé à un territoire spécifique de l’Angleterre médiévale. Chaque arc possède un niveau de puissance recommandé qui indique la difficulté relative.
Fonctionnement du système d’alliances
Contrairement aux Assassin’s Creed précédents avec une progression linéaire stricte, Valhalla adopte une approche semi-ouverte. Après avoir établi Ravensthorpe comme base principale (fin du prologue en Norvège), vous accédez à la carte des alliances qui propose simultanément plusieurs arcs disponibles. Vous choisissez librement l’ordre d’exploration, bien que les niveaux de puissance recommandés guident vers une séquence optimale.
Chaque arc narratif se concentre sur un territoire (Ledecestrescire, Grantebridgescire, East Anglia, etc.) et implique de forger une alliance avec le jarl local, généralement en résolvant des conflits politiques, militaires ou familiaux. Compléter un arc renforce votre influence et débloque progressivement de nouvelles zones de la carte.
Ordre recommandé des arcs principaux
Bien que théoriquement flexible, un ordre de progression logique respecte les niveaux de puissance croissants et maintient la cohérence narrative. Voici la séquence optimale pour éviter le sur-leveling ou les difficultés excessives :
Phase initiale (puissance 1-130) : Ledecestrescire (20), Grantebridgescire (20), Lunden (90), East Anglia (55), Oxenefordscire (90), Sciropescire (130). Ces arcs établissent les bases politiques et introduisent les mécaniques de jeu principales.
Phase intermédiaire (puissance 130-250) : Cent (130), Suthsexe (160), Essexe (160), Jorvik (190), Glowecestrescire (220), Snotinghamscire (250). La complexité narrative s’intensifie avec des trahisons, des complots et l’expansion de l’Ordre des Anciens.
Phase avancée (puissance 250-340) : Wincestre (250), Hamtunscire (340). Ces arcs finaux concluent la trame principale de l’alliance anglaise et mènent à des révélations majeures concernant le roi Alfred et l’Ordre.
Arcs annexes : La Vinlande (puissance libre, accessible tôt) propose une incursion narrative en Amérique du Nord, tandis que les arcs de Norvège (Rygjafylke et Hordafylke) peuvent être complétés plus tard pour explorer le passé d’Eivor.
Arcs mythologiques et contenu optionnel
Au-delà des alliances territoriales, Valhalla intègre des arcs mythologiques liés à la mythologie nordique. Asgard et Jotunheim deviennent accessibles après avoir construit la hutte de la voyante à Ravensthorpe et atteint un niveau narratif suffisant. Ces séquences oniriques racontent l’histoire d’Odin et enrichissent la compréhension du lore isu, bien qu’elles soient techniquement optionnelles pour terminer l’histoire principale.
Ces arcs mythologiques ne possèdent pas de niveau de puissance mais recommandent d’être abordés entre les arcs principaux de puissance moyenne (150-250) pour un équilibre optimal entre gameplay et narration.
Méthode complète pour atteindre le 100% par territoire
Chaque région d’Assassin’s Creed Valhalla contient trois catégories de collectibles : richesses (équipement, capacités, lingots), mystères (quêtes secondaires, événements monde), et artefacts (tatouages, apparences, objets cosmétiques). La complétion totale nécessite de collecter tous ces éléments dans chaque territoire.
Organisation de la collecte : stratégie par zone
Méthode recommandée : complétez chaque territoire à 100% immédiatement après avoir terminé son arc narratif principal. Cette approche évite les allers-retours fastidieux et maintient votre immersion dans chaque région. Activez systématiquement tous les points de synchronisation (tours Raven) dès votre arrivée : ils révèlent automatiquement les richesses, mystères et artefacts sur la carte locale.
Richesses : marquées en or sur la carte. Incluent les coffres d’équipement (armes et armures), les livres de capacités (nouvelles compétences), et les réserves de lingots (amélioration d’équipement). Certaines richesses nécessitent de résoudre des énigmes environnementales : portes barrées, clés cachées, passages secrets. Odin’s Sight (vision d’aigle) révèle les mécanismes d’ouverture.
Mystères : marqués en bleu. Représentent des événements ponctuels, des rencontres de PNJ singuliers, des défis de combat, ou de courtes quêtes secondaires. Contrairement aux richesses, les mystères sont uniques et souvent narratifs. Ils varient du simple dialogue humoristique à des séquences de jeu alternatives (courses, énigmes, combats d’arène).
Artefacts : marqués en blanc. Objets cosmétiques dispersés dans l’environnement. Les pages volantes (Flying Papers) nécessitent des courses de parkour. Les trésors romains sont enterrés et demandent d’utiliser la carte au trésor correspondante. Les pierres maudites (Cursed Symbols) exigent de tirer une flèche sur un symbole bien caché, souvent en hauteur ou derrière des obstacles.
Outils essentiels pour la complétion
Le corbeau Synn : votre reconnaissance aérienne. Utilisez-le abondamment pour marquer les ennemis, repérer les collectibles et planifier vos approches. En vol libre, Synn peut révéler des entrées cachées ou des chemins alternatifs invisibles depuis le sol.
Odin’s Sight : active une vision qui met en surbrillance les éléments interactifs. Utilisez-le systématiquement en intérieur et dans les zones denses pour ne manquer aucun mécanisme, levier ou objet dissimulé.
Cartes de territoire : vendues par les marchands de chaque région. Acheter la carte d’un territoire révèle instantanément tous ses collectibles sur la carte de jeu. Investissement rentable qui élimine l’exploration à l’aveugle. Priorisez cet achat dès votre entrée dans une nouvelle zone.
Zones particulièrement denses en collectibles
Lunden : concentration urbaine élevée avec de nombreux artefacts cachés dans les ruines romaines. Les passages souterrains interconnectés compliquent la navigation. Utilisez systématiquement Odin’s Sight.
Jorvik : ville fortifiée avec plusieurs niveaux verticaux. Les toits et structures surélevées contiennent de nombreuses richesses. Le corbeau est indispensable pour repérer les entrées de bâtiments.
Hamtunscire : région finale avec des collectibles dispersés sur un vaste territoire. La densité est plus faible mais les distances sont importantes. Utilisez votre monture et les points de voyage rapide.
DLC de Valhalla : accès, ordre et organisation
Assassin’s Creed Valhalla propose trois extensions majeures qui ajoutent chacune une nouvelle carte, des arcs narratifs inédits et des mécaniques spécifiques. Contrairement au jeu de base, les DLC sont accessibles indépendamment de la progression principale après avoir atteint certains seuils minimaux.
La colère des druides : Irlande et ordre druidique
Conditions d’accès : niveau de puissance 55 minimum et avoir établi Ravensthorpe. Une quête « Invitation irlandaise » apparaît automatiquement dans votre journal.
Contenu : cette extension vous transporte en Irlande où Eivor enquête sur un culte druidique mystérieux nommé Les Enfants de Danu. Nouvelle carte représentant quatre provinces irlandaises (Dublin, Connacht, Ulster, Meath), avec leurs propres richesses, mystères et artefacts à collecter pour le 100%.
Mécaniques spécifiques : système de commerce introduit avec Dublin comme hub économique. Vous développez des routes commerciales et améliorez le comptoir marchand pour débloquer équipements exclusifs. Nouvelle catégorie d’ennemis (druides) avec attaques magiques et invocations animales.
Durée et complétion : 15-20h pour l’histoire principale, 25-30h pour le 100% incluant tous les collectibles irlandais. Recommandé d’aborder ce DLC après avoir complété plusieurs arcs majeurs du jeu de base (puissance 130-160) pour une difficulté équilibrée.
Le siège de Paris : France et infiltration
Conditions d’accès : niveau de puissance 200 recommandé. Quête « Des étrangers portant d’étranges nouvelles » débloquée automatiquement.
Contenu : Eivor se rend en Francia pour participer au siège historique de Paris par les Vikings. Nouvelle carte centrée sur Paris et sa région, avec un accent sur l’infiltration urbaine. Introduction de missions furtives élaborées rappelant les premiers Assassin’s Creed.
Mécaniques spécifiques : missions d’infiltration avec objectifs optionnels de discrétion totale. Nouveau système de notoriété dans Paris : commettre des crimes attire l’attention des gardes. Nouvelles armes (épée courte à une main, fléau) et set d’armure frankish.
Durée et complétion : 12-15h pour l’histoire, 20-25h pour le 100%. L’orientation infiltration rend ce DLC idéal pour les joueurs privilégiant l’approche furtive. Intégrez-le après avoir dépassé la puissance 200 dans le jeu principal.
L’Aube du Ragnarök : mythologie et pouvoirs divins
Conditions d’accès : niveau de puissance 340 recommandé, ou utilisez l’option « Boost de puissance » proposée pour accéder directement au DLC sans avoir progressé dans le jeu principal.
Contenu : extension mythologique où vous incarnez Odin (Havi) dans Svartalfheim, royaume des nains menacé par Surtr et ses forces de Muspelheim. Cette extension fonctionne quasiment comme un jeu autonome avec ses propres systèmes.
Mécaniques spécifiques : pouvoirs divins activables en consommant les âmes d’ennemis vaincus. Huit capacités surpuissantes (transformation en corbeau, résurrection des morts, téléportation, invincibilité temporaire) renouvellent complètement le gameplay. Système de ressources unique avec la gemme cosmique comme monnaie principale.
Durée et complétion : 30-35h pour le 100%, la plus longue extension. Carte gigantesque avec trois régions distinctes. Recommandé d’approcher ce DLC en dernier après avoir terminé le jeu principal et les deux premières extensions, ou d’utiliser le boost pour vivre une expérience indépendante.
Organisation optimale des trois DLC
Ordre chronologique recommandé : La colère des druides (puissance 130-160) → Le siège de Paris (puissance 200-250) → L’Aube du Ragnarök (puissance 340+). Cette séquence respecte la difficulté croissante et évite les déséquilibres de puissance.
Alternative pour les complétionistes : terminez d’abord l’intégralité du jeu de base (histoire + Ordre des Anciens + tous les collectibles), puis enchaînez les trois DLC consécutivement. Cette méthode évite les interruptions narratives et maintient une progression fluide dans chaque contenu.
Ordre des Anciens et zélotes : guide d’élimination complète
L’Ordre des Anciens constitue l’antagoniste principal d’Assassin’s Creed Valhalla, une organisation secrète infiltrée dans tous les niveaux de la société anglo-saxonne. Éliminer tous les membres de l’Ordre est requis pour débloquer la vraie fin du jeu et plusieurs trophées de complétion.
Structure de l’Ordre et méthode de traque
L’Ordre se divise en plusieurs branches thématiques : le Rameau de la Légion (militaires), le Rameau de la Lance (espions), le Rameau du Joyau (aristocrates), et ainsi de suite. Chaque branche contient 5-6 membres ordinaires et un chef de branche. Au sommet se trouve le Grand Maître, identité mystérieuse révélée en fin de jeu.
Obtenir des indices : chaque membre de l’Ordre laisse des indices après son élimination, révélant progressivement l’identité des autres membres. Certains indices sont aussi découverts pendant les arcs narratifs principaux. Le menu de l’Ordre (accessible depuis le journal) affiche tous les membres connus, leurs indices collectés et leur statut (identifié ou non, vivant ou éliminé).
Identifier les cibles : initialement, seules des descriptions cryptiques sont disponibles. Collectez tous les indices d’un membre pour révéler son identité complète et sa localisation exacte sur la carte. Certains membres sont automatiquement révélés pendant certains arcs (éliminations scénarisées obligatoires).
Les zélotes : menace mobile et combat d’élite
Les zélotes forment une sous-catégorie spéciale de l’Ordre : 15 guerriers d’élite qui patrouillent constamment sur les routes d’Angleterre. Contrairement aux membres statiques, les zélotes se déplacent le long d’itinéraires prédéfinis et constituent les adversaires en combat singulier les plus difficiles du jeu.
Caractéristiques des zélotes : niveau de puissance entre 90 et 340, équipement légendaire, compétences de combat avancées, résistance élevée. Chaque zélote possède un style de combat unique (hache double, lance, épée/bouclier) et des patterns d’attaque spécifiques à maîtriser.
Stratégies d’élimination :
- Affrontement direct : recommandé si votre puissance égale ou dépasse celle du zélote. Maîtrisez la parade, l’esquive et les coups chargés. Évitez les attaques rouges imparables en esquivant latéralement.
- Préparation environnementale : attirez le zélote près de pièges (barils explosifs, structures effondrables) ou vers des alliés PNJ qui le distrairont.
- Embuscade à l’arc : depuis une position élevée et cachée, videz toutes vos flèches spéciales (venin, feu) avant d’engager le combat rapproché. Réduit considérablement la durée de l’affrontement.
Localisation des zélotes : leur position approximative apparaît sur la carte mondiale après avoir acquis certains indices. Ils suivent des circuits routiers prévisibles. Consultez une carte complète des itinéraires pour les intercepter efficacement.
Récompenses de l’Ordre des Anciens
Chaque élimination rapporte des ressources rares, mais les véritables récompenses proviennent de la complétion des branches entières. Éliminer tous les membres d’une branche débloque le chef de branche et octroie une pièce d’équipement légendaire exclusive.
Récompense finale : éliminer la totalité des 45 membres de l’Ordre (incluant les zélotes et le Grand Maître) débloque le trophée/succès « Rien n’est vrai » et révèle une cinématique narrative exclusive prolongeant l’histoire au-delà du générique principal. Cette complétion est indispensable pour comprendre tous les enjeux scénaristiques.
Trophées et succès : checklist des objectifs majeurs 🏆
Trophées liés à la progression narrative
« Destin accompli » : terminer l’histoire principale de Valhalla (tous les arcs d’alliance complétés). Automatique en suivant la carte des alliances jusqu’à Hamtunscire.
« Une fin parfaite » : débloquer la véritable conclusion après avoir éliminé tous les membres de l’Ordre des Anciens. Requiert du temps en dehors de la progression narrative standard.
« Légende viking » : atteindre le niveau de puissance maximum (430 dans le jeu de base, augmenté avec les DLC). S’obtient naturellement en complétant tous les territoires et extensions.
Trophées de complétion et collectibles
« Maître collectionneur » : obtenir toutes les armes et armures légendaires du jeu. Nécessite d’explorer chaque région exhaustivement et de vaincre certains boss spécifiques.
« Historien » : collecter tous les artefacts (pages volantes, trésors romains, pierres maudites) dans le jeu de base. Environ 150 artefacts au total dispersés dans toutes les régions.
« Mystique » : compléter tous les mystères du jeu. Plus de 100 mystères disponibles, certains faciles à manquer car situés dans des zones reculées.
Trophées de défi et compétence
« Brise-bouclier » : briser 50 boucliers ennemis avec des attaques chargées. S’obtient naturellement en jouant de manière agressive.
« Maître assassin » : effectuer 50 assassinats depuis une position cachée. Privilégiez l’approche furtive dans les camps ennemis et forteresses.
« Chasseur de zélotes » : vaincre tous les 15 zélotes. Défi de combat substantiel requérant un niveau de puissance élevé et une maîtrise du système de combat.
Trophées spécifiques aux DLC
Chaque extension ajoute 10-15 trophées supplémentaires liés à sa narration et ses mécaniques exclusives. Pour le platine/100% complet incluant les DLC, prévoyez une durée totale de 120-150 heures de jeu.
Ravensthorpe : optimiser votre village et débloquer les fonctionnalités
Ravensthorpe est votre base d’opérations principale, un village viking évolutif qui se développe au fil de votre progression. Investir dans les bâtiments de Ravensthorpe débloque des fonctionnalités essentielles et améliore votre expérience globale.
Bâtiments prioritaires à construire
La forge : indispensable dès les premières heures. Permet d’améliorer vos armes et armures, augmentant statistiques et efficacité. Chaque amélioration requiert des matériaux (lingots, cuir, minerai) collectés en exploration.
La hutte de la voyante : débloque les arcs mythologiques d’Asgard et Jotunheim. Construction recommandée après avoir complété 2-3 arcs d’alliance pour intégrer naturellement le contenu onirique.
La caserne : permet de recruter des membres pour votre équipage de raid et de personnaliser leurs apparences. Utile pour optimiser vos raids sur les monastères et forteresses côtières.
Le bureau de chasse : active les quêtes de chasse aux animaux légendaires. Ces combats contre des créatures surpuissantes octroient des trophées montables à Ravensthorpe et des ressources rares.
Système de ressources pour les améliorations
Les améliorations de Ravensthorpe nécessitent des matériaux bruts (bois, fer) et des fournitures récupérées lors des raids. Les raids sont des attaques coordonnées sur des établissements monastiques anglo-saxons, menées avec votre équipage viking. Repérez les icônes de raid sur la carte (axes croisés rouges), approchez par voie fluviale, et pillez systématiquement pour accumuler les ressources nécessaires.
Optimisation : priorisez les raids dès le début du jeu pour construire rapidement les bâtiments essentiels. Les monastères ne contiennent pas d’ennemis particulièrement difficiles si vous respectez le niveau de puissance régional.
À retenir pour finir Valhalla et viser le 100%
Cette soluce complète d’Assassin’s Creed Valhalla vous fournit la structure globale nécessaire pour naviguer efficacement dans ce jeu massif. La carte des alliances guide votre progression narrative à travers les arcs territoriaux, tandis que la collecte systématique des richesses, mystères et artefacts par région garantit une avancée organisée vers le 100%.
Priorisez l’élimination de l’Ordre des Anciens en parallèle de votre progression pour débloquer la véritable fin et éviter les longues sessions de nettoyage post-histoire. Les trois DLC enrichissent considérablement l’expérience avec 50+ heures de contenu additionnel, chacun apportant des mécaniques uniques qui renouvellent le gameplay.
L’optimisation de Ravensthorpe et l’achat systématique des cartes de territoire chez les marchands accélèrent drastiquement la complétion en révélant instantanément tous les collectibles. Pour les complétionistes visant tous les trophées et succès, prévoyez un investissement temporel de 120-150 heures incluant le jeu de base et les extensions. Utilisez cette soluce comme hub de référence pour retrouver rapidement l’information dont vous avez besoin selon votre objectif actuel.