Soluce Ghost of Tsushima : guide complet du Voyage de Jin

Scène de combat samouraï dans le Japon féodal, illustration pour la soluce complète de Ghost of Tsushima

Cette soluce Ghost of Tsushima vous accompagne à travers le Voyage de Jin, de la chute du château de Kaneda jusqu’à la confrontation finale avec Khotun Khan. Le guide se concentre sur la progression du scénario principal (Prologue, Actes I, II et III), les récits annexes essentiels, les récits mythiques qui débloquent équipements légendaires, et tous les collectibles nécessaires au 100% de la cartographie. Utilisez les sections ci-dessous comme raccourcis vers le contenu qui vous intéresse, que vous soyez bloqué sur une mission ou en quête du platine.

Accès rapide aux contenus les plus recherchés :

  • Acte I : libérer Taka, recruter Sensei Ishikawa et Masamune, débloquer la posture de la Pierre
  • Acte II : infiltrer le château de Yarikawa, maîtriser les récits mythiques (armure du Fantôme, katana du Sixième)
  • Acte III : siège du château de Shimura, affrontement Khan, choix final
  • Récits mythiques : localiser les 9 récits pour armes et armures légendaires
  • Collectibles 100% : sanctuaires d’Inari, sources chaudes, bambous, haïkus, piliers de l’honneur
  • DLC Île d’Iki : progression Director’s Cut et nouveaux récits
  • Bastions mongols : libérer les trois régions et débloquer les postures de combat
  • Cartographie complète : révéler toutes les zones et phares

Prologue : la chute de Tsushima et les bases du Fantôme

Le Prologue débute avec la bataille de Komoda Beach où Jin Sakai et les samouraïs de Tsushima affrontent l’invasion mongole menée par Khotun Khan. Après la défaite, Jin est secouru par la voleuse Yuna qui le soigne et lui propose une alliance : elle l’aide à libérer l’île si Jin sauve son frère Taka, prisonnier des Mongols.

Missions principales du Prologue :

Le jeu commence avec un didacticiel de combat lors de l’assaut initial. Après la cinématique de la défaite, Jin se réveille dans une cabane. Suivez Yuna à travers les villages brûlés jusqu’à Hiyoshi Springs où vous apprenez les bases de l’exploration : suivre les oiseaux guides, collecter des ressources (bois, fer, lin, cuir), et interagir avec les PNJ pour obtenir des quêtes.

La première mission critique consiste à infiltrer un camp mongol pour récupérer votre katana familial. Le jeu introduit ici les mécaniques furtives : herbes hautes, assassinats discrets, et utilisation des bombes fumigènes. Vous débloquez également votre premier charme de protection en fouillant les corps mongols.

Terminez le Prologue en libérant Taka du camp de Komatsu Forge. Cette mission enseigne l’utilisation de l’arc (touches R2 + L2 pour viser, relâcher R2 pour tirer) et introduit le concept de duel d’honneur face à un chef mongol. Après avoir sauvé Taka, Jin obtient son premier équipement de Fantôme (kunai) et débloque l’Acte I.

Conseils pour bien démarrer : explorez chaque camp libéré pour collecter des fournitures, suivez systématiquement les renards jusqu’aux sanctuaires d’Inari (ils augmentent vos emplacements de charmes), et parlez à tous les PNJ marqués d’un point bleu sur la carte pour débloquer des récits annexes dès le début.

Acte I : recruter les alliés et libérer la région d’Izuhara

L’Acte I se concentre sur la région sud de Tsushima, Izuhara, et consiste à recruter trois alliés clés qui aideront Jin dans sa rébellion : le maître archer Sensei Ishikawa, le forgeron Taka, et le guerrier ivre Masamune. Chacun possède une chaîne de récits annexes qui débloque des compétences et équipements.

Récit principal – Voyage de Jin (Acte I) :

La première mission « Les récits de Tsushima » vous dirige vers le château de Kaneda où résiste Lord Shimura, oncle de Jin et jito de Tsushima. Infiltrez le château occupé par les Mongols en utilisant les toits, les cordes à crochet, et les assassinats aériens. Le jeu introduit les bastions mongols, camps fortifiés qui doivent être libérés pour affaiblir l’emprise ennemie.

Progressez ensuite vers le nord d’Izuhara en suivant les récits de Yuna qui révèlent le passé trouble de la voleuse. Vous devez recruter des alliés en aidant les villages attaqués. Libérez au minimum deux bastions mongols (Camp de la Rivière et Fort de la Falaise) pour débloquer la posture de la Pierre, efficace contre les spadassins mongols armés d’épées.

Le climax de l’Acte I est le siège du château de Kaneda. Vous dirigez une attaque frontale aux côtés de Shimura, mais Jin doit infiltrer les murailles pour ouvrir les portes. Cette mission introduit les duels d’honneur contre plusieurs officiers mongols. Maîtrisez le timing de la parade (appui sur L1 juste avant l’impact) et l’esquive (rond + direction).

Récits de compagnons essentiels (Acte I) :

Le Récit de Sensei Ishikawa (6 missions) : traquez l’apprentie renégate Tomoe à travers Izuhara. Ce récit débloque des techniques d’arc avancées et la concentration au tir. Commencez-le dès que possible car l’arc est crucial en infiltration.

Le Récit de Masamune (9 missions réparties sur les trois actes) : aidez le samouraï alcoolique à retrouver son honneur. Les trois premières missions d’Acte I introduisent les duels et débloquent des techniques de parade. Masamune enseigne des compétences de samouraï pur, utiles pour les joueurs privilégiant le combat frontal.

Récits mythiques recommandés (Acte I) :

Deux récits mythiques sont accessibles dès l’Acte I et offrent des récompenses majeures :

« Le Récit de l’Armure du Fantôme » : parlez au musicien à Golden Temple pour déclencher cette quête. Elle vous envoie à travers six sanctuaires où accomplir des défis (éliminations furtives, duels). Récompense : Armure du Fantôme (réduit la détection ennemie, augmente les dégâts d’assassinat). Cette armure est indispensable pour un style furtif.

« Le Récit de Tadayori » : rendez-vous au temple abandonné d’Azamo Bay. Résolvez des énigmes d’archerie en activant des cibles cachées. Récompense : Arc de Tadayori (dégâts d’arc accrus, munitions augmentées) et Armure de Tadayori (concentrations plus longues, rechargement rapide).

Cartographie et collectibles (Izuhara) :

Izuhara compte 16 sanctuaires d’Inari (suivez les renards), 8 sources chaudes (se baigner augmente votre santé maximale), 5 bambous d’entraînement (mini-jeu de découpe augmente votre maîtrise), et 7 haïkus (composez des poèmes pour débloquer des bandeaux). Révélez la carte complète en grimpant les 4 phares de la région (interagissez avec le sommet pour synchroniser).

Terminez l’Acte I en libérant tous les bastions majeurs (minimum 6 sur 12) et en atteignant la frontière nord d’Izuhara. Le jeu débloque automatiquement l’Acte II après la cinématique finale avec Shimura.

Acte II : infiltrer Toyotama et maîtriser les techniques du Fantôme

L’Acte II déplace l’action vers Toyotama, la région centrale de Tsushima, plus verte et marécageuse. Jin développe ses talents de Fantôme et entre en conflit idéologique avec Lord Shimura qui désapprouve les méthodes furtives et les tactiques déshonorantes.

Récit principal – Voyage de Jin (Acte II) :

L’Acte II s’ouvre sur « Les guerriers de Yarikawa », où Jin doit rallier le clan Yarikawa rebelle. Infiltrez la forteresse de Yarikawa occupée par les Mongols en utilisant les nouvelles compétences débloquées : bombes collantes, flèches explosives, et assassinat en chaîne (appui long sur carré après un kill furtif).

Le point culminant est l’assaut du château de Yarikawa aux côtés de Shimura et Masamune. Cette mission mélange combats de masse, sièges, et infiltration nocturne. Vous affrontez Ryuzo, ancien ami de Jin devenu traître, dans un duel émotionnel. Maîtrisez la posture de l’Eau (débloquée en libérant les bastions de Toyotama) pour contrer ses attaques rapides.

Après Yarikawa, Jin apprend que Khotun Khan détient Shimura prisonnier au château de Shimura, dans le nord. L’Acte II se termine par une mission de sauvetage où Jin utilise pour la première fois la bombe fantôme (poison de pavot) pour semer la terreur parmi les Mongols.

Récits de compagnons essentiels (Acte II) :

Le Récit de Norio (7 missions) : aidez le moine guerrier à protéger les temples de Toyotama. Ce récit introduit les combats contre les lanciers mongols et débloque la posture du Vent (triangle maintenu pour briser les lances). Norio enseigne également des techniques de résolution (soins augmentés).

Le Récit de Yuna (suite) : poursuivez l’histoire de Yuna à travers Toyotama. Ces missions révèlent les origines du mouvement Fantôme et débloquent des améliorations de furtivité (assassinats aériens améliorés, chaînes de kills).

Récits mythiques prioritaires (Acte II) :

« Le Récit du Katana du Sixième » : parlez au musicien à Umugi Cove. Accomplissez six duels contre des maîtres d’épée cachés dans Toyotama. Récompense : Katana du Sixième (dégâts de duel augmentés, posture de duel augmentée). Indispensable pour les combats d’honneur.

« Le Récit de la Danse de Colère » : récupérez ce parchemin à Fort Ohama. Terminez une série de défis de combat (éliminer 20 ennemis sans être touché). Récompense : Technique de la Danse de Colère, une super-attaque AOE qui massacre tous les ennemis proches.

Cartographie et collectibles (Toyotama) :

Toyotama contient 20 sanctuaires d’Inari, 10 sources chaudes, 8 bambous d’entraînement, et 9 haïkus. La région comporte aussi des piliers de l’honneur, monuments commémorant des samouraïs tombés où Jin peut rendre hommage (récompense : points de technique). Libérez les 6 phares pour révéler tous les points d’intérêt sur votre carte.

Priorisez la libération des bastions mongols de Toyotama (14 au total) pour débloquer la posture du Vent. Chaque posture nécessite d’observer et tuer un certain nombre d’ennemis du type correspondant (spadassins pour Pierre, lanciers pour Vent, brutes pour Lune).

Acte III : la reconquête de Kamiagata et le choix final

L’Acte III se déroule dans Kamiagata, la région nord enneigée et montagneuse de Tsushima, bastion final de Khotun Khan. Jin est désormais le Fantôme légendaire, craint par les Mongols et rejeté par les samouraïs traditionalistes.

Récit principal – Voyage de Jin (Acte III) :

L’acte s’ouvre sur « Le sauvetage de Lord Shimura », où Jin doit infiltrer le château de Shimura pour libérer son oncle. Cette mission impose le mode furtif : tout combat déclenché alerte la garnison et complique la progression. Utilisez les bombes fantômes (toxines) pour neutraliser les patrouilles silencieusement.

Après avoir libéré Shimura, Jin rassemble ses alliés pour un assaut final. La mission « Cœur de l’armée » vous fait détruire les réserves d’armes mongoles dans trois forts simultanément. Vous pouvez choisir d’aider Ishikawa, Norio ou Masamune selon vos affinités (aucun impact sur la fin).

Le climax est le siège du port de Shimura où se tient Khotun Khan. Cette bataille épique mêle combats de masse, duels contre les généraux mongols, et un affrontement final contre Khan lui-même. Khan utilise toutes les postures : alternez entre vos quatre postures en observant sa garde (carré maintenu pour changer de posture).

Le choix final : après avoir vaincu Khan, Shimura ordonne à Jin de se livrer au Shogun pour répondre de ses méthodes déshonorantes. Jin refuse, forçant Shimura à le défier en duel. Vous devez choisir :

  • Tuer Shimura (épargner sa honte) : Jin tranche son oncle et devient un rônin banni. Bandeau blanc débloqué.
  • Épargner Shimura (préserver la famille) : Jin refuse le duel et part. Shimura survit mais Jin est déclaré traître. Bandeau rouge débloqué.

Les deux fins débloquent le mode New Game+ et n’impactent pas les trophées du platine.

Récits de compagnons finaux (Acte III) :

Terminez tous les récits de compagnons avant le duel final : Ishikawa (3 missions restantes), Norio (2 missions), Masamune (3 missions finales), Yuna (épilogue). Chaque récit terminé débloque une armure légendaire ou une technique unique.

Récits mythiques restants (Acte III) :

Trois récits mythiques deviennent accessibles en Acte III, nécessitant d’avoir terminé les précédents :

« Le Récit du Briseur de Bouclier » : affrontez cinq champions mongols porteurs de boucliers lourds. Récompense : Technique Coup Lourd (triangle maintenu brise les gardes).

« Le Récit de l’Armure de l’Ours de Pierre » : accomplissez des défis de résistance (survivre à 10 attaques sans bloquer). Récompense : Armure de l’Ours (réduit les dégâts subis, augmente la santé).

Cartographie et collectibles (Kamiagata) :

Kamiagata compte 18 sanctuaires d’Inari, 11 sources chaudes, 7 bambous d’entraînement, 10 haïkus, et 8 piliers de l’honneur. Libérez les 5 phares pour compléter la carte. La région contient aussi les bastions mongols les plus difficiles (niveau 3), nécessitant la maîtrise des quatre postures.

Pour atteindre le 100% d’exploration, révélez tous les points d’intérêt (sanctuaires, sources, bambous, haïkus, piliers) dans les trois régions, libérez tous les bastions mongols (35 au total), terminez tous les récits mythiques (9), et collectez tous les bandeaux (17).

DLC Île d’Iki : extension Director’s Cut et nouveaux récits

Le DLC Île d’Iki, inclus dans la version Director’s Cut, ajoute une île secondaire accessible après avoir terminé l’Acte II du jeu principal. L’extension dure 6 à 8 heures et propose des récits inédits, de nouveaux ennemis (les Pirates), et un mini-jeu de course de chevaux.

Accès au DLC : après avoir libéré Toyotama (fin Acte II), parlez à Yuna au camp de Jin. Elle mentionne des troubles sur l’Île d’Iki. Allez au port d’Otsuna et prenez le bateau. L’île est accessible à tout moment ensuite via voyage rapide.

Récit principal d’Iki : Jin enquête sur une bande de Pirates mongols menée par la Shamane, qui utilise un poison hallucinogène. Le récit explore le passé de Jin et la mort de son père. Vous affrontez vos traumatismes dans des séquences oniriques où les ennemis représentent vos peurs.

Nouveautés du DLC :

  • Sanctuaires des Ancêtres : 16 sanctuaires remplacent les sanctuaires d’Inari et augmentent vos emplacements d’amulettes
  • Défis d’archerie montée : courses où tirer des cibles depuis votre cheval
  • Armure de Sarugami : armure légendaire débloquée en terminant le récit principal d’Iki (réduit les dégâts, augmente l’attaque au corps à corps)
  • Techniques des Pirates : nouveaux styles de combat (haches, fouets à chaînes) utilisés par les boss Pirates

Collectibles Île d’Iki : 16 sanctuaires des Ancêtres, 7 sources chaudes, 5 bambous d’entraînement, 8 haïkus, 4 piliers de l’honneur, et 3 défis d’archerie. Terminez tous les collectibles pour débloquer le trophée « Explorateur d’Iki ».

Le DLC ajoute aussi un mini-jeu de sanctuaire de chats où nourrir et caresser des chats débloque des charmes. Trouvez les 12 chats cachés sur l’île et guidez-les au sanctuaire.

Optimiser la progression : ordre recommandé et astuces 100%

Pour un playthrough efficace visant le platine, suivez cette structure :

1. Progression linéaire par actes : ne rushez pas le scénario principal. Alternez entre récits de Jin et récits de compagnons pour maintenir l’équilibre narratif et débloquer progressivement les techniques.

2. Prioriser les récits mythiques tôt : l’Armure du Fantôme (Acte I) et le Katana du Sixième (Acte II) transforment le gameplay. Ne les laissez pas pour la fin.

3. Libérer les bastions par vagues : libérez au moins 6 bastions par région pour débloquer chaque posture. Les bastions restants peuvent être terminés en exploration post-game.

4. Collectibles en exploration naturelle : suivez tous les renards, activez tous les phares en arrivant dans une nouvelle zone, et explorez systématiquement en voyageant entre missions. Ne dédiez pas une session entière aux collectibles à la fin.

5. Sanctuaires d’Inari en priorité absolue : chaque sanctuaire augmente vos emplacements de charmes. Avec 5 emplacements (nécessite 49 sanctuaires), vous pouvez cumuler les bonus majeurs (augmentation de santé, dégâts, résistance).

Sur mobile, basculez en mode paysage pour une lecture optimale du tableau.

Type de collectibleTotal TsushimaTotal IkiRécompense
Sanctuaires Inari/Ancêtres4916Emplacements charmes/amulettes
Sources chaudes187Santé maximale +1 par source
Bambous entraînement165Maîtrise +1 par bambou
Haïkus198Bandeaux cosmétiques


6. Techniques et points de compétence : complétez tous les piliers de l’honneur (donnent 1 point chacun), tous les récits mythiques (2 points chacun), et montez en niveau en combattant. Évitez de dépenser vos points trop tôt : gardez-en pour débloquer les ultimes de chaque arbre (Stance Perfect Parry, Chain Assassination, etc.).

7. Amélioration d’équipement : les ressources (bois, fer, cuir, lin) se trouvent partout. Fouillez chaque village libéré, chaque camp mongol, et suivez les icônes de ressources sur votre carte. Priorisez l’amélioration de votre katana (dégâts), puis de votre armure favorite, puis de l’arc.

Trophées manquables : aucun trophée n’est vraiment manquable car le jeu reste en monde ouvert après la fin. Cependant, certains nécessitent des actions spécifiques pendant le playthrough :

  • « Maître duelliste » : gagner 10 duels sans prendre de dégâts (sauvegardez avant chaque duel)
  • « Honneur du Fantôme » : tuer 20 mongols avant qu’ils ne puissent combattre (utilisez les assassinats de masse avec bombes fantômes)
  • « Compagnon des animaux » : caresser 10 animaux différents (chiens, chats, cerfs, chevaux)

À retenir : finir Ghost of Tsushima et viser le 100% 🎌

Cette soluce Ghost of Tsushima couvre l’intégralité du Voyage de Jin à travers les trois actes, depuis la chute de Tsushima jusqu’au choix final face à Shimura. Suivez la progression acte par acte, recrutez tous les compagnons (Ishikawa, Norio, Masamune, Yuna), et terminez au minimum les récits mythiques prioritaires pour débloquer les équipements légendaires (Armure du Fantôme, Katana du Sixième).

Pour atteindre le 100%, révélez toute la cartographie en grimpant les phares, suivez tous les renards jusqu’aux sanctuaires d’Inari (49 au total), visitez toutes les sources chaudes (18), et libérez tous les bastions mongols (35) pour maîtriser les quatre postures. Le DLC Île d’Iki ajoute 6 à 8 heures de contenu supplémentaire avec 16 sanctuaires des Ancêtres et des défis d’archerie montée.

Le platine de Ghost of Tsushima nécessite environ 50 heures en exploration complète. Alternez entre récits principaux et exploration pour maintenir un rythme équilibré, et priorisez les collectibles qui augmentent vos capacités de combat (sanctuaires, bambous) plutôt que les collectibles purement cosmétiques (haïkus, piliers).

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