Luigi’s Mansion 3 soluce : guide complet étage par étage et 100%
Cette soluce complète Luigi’s Mansion 3 vous accompagne dans votre exploration du dernier hôtel hanté de Luigi. Vous trouverez ici la progression de l’histoire principale avec la structure étage par étage, les stratégies pour vaincre tous les boss, l’emplacement des boutons d’ascenseur cachés, et surtout le guide exhaustif pour atteindre les 100% : les 102 gemmes dispersées dans l’hôtel et la localisation de tous les Boos à capturer. 👻
Accès rapide si vous êtes bloqué :
- Progression étage par étage : objectifs principaux et accès aux nouveaux étages
- Boss de chaque étage : stratégies pour vaincre les spectres thématiques
- Boutons d’ascenseur cachés : où trouver chaque bouton pour débloquer les étages
- 102 gemmes complètes : méthode et zones critiques pour le guide des gemmes
- Boos cachés : localisation et capture des 16 fantômes farceurs
- Gluigi : utilisation optimale de votre clone visqueux
- Révéloscope : débloquer et utiliser l’outil pour trouver les objets invisibles
Progression de l’histoire principale : explorer l’hôtel de bas en haut
L’histoire principale de Luigi’s Mansion 3 vous fait gravir les 15 étages du Dernier Ressort, l’hôtel hanté où le professeur K. Tastroff, Mario, Peach et les Toads ont été emprisonnés dans des tableaux par le Roi Boo. Votre mission : récupérer les étages de l’ascenseur un par un, libérer vos amis, et affronter le Roi Boo dans la confrontation finale au sommet.
La structure est linéaire mais parsemée d’énigmes : vous commencez au rez-de-chaussée (RdC) et au sous-sol après un prologue tutoriel. Chaque étage débloqué présente un thème unique (cinéma, jardin botanique, château médiéval, musée égyptien) et un boss spectral gardant le précieux bouton d’ascenseur nécessaire pour monter à l’étage suivant.
Les premiers étages (RdC, B2-sous-sol, 3e-chambres d’hôtel, 4e-grand hall) vous familiarisent avec les mécaniques de base du Spectralphon 3000 : aspiration, souffle, éclair, ventouse et claquage au sol. Le 5e étage (Boutiques) introduit Gluigi, votre clone gélatineux contrôlé par le second joueur en coopération ou invocable en solo pour résoudre des énigmes nécessitant deux Luigis simultanément.
Les étages médians (6e-Château Bouh Bouh au 10e-Boîte de Bouh) augmentent significativement la complexité des puzzles et des combats. Vous devrez maîtriser le révéloscope, lunettes spéciales débloquées au 5e étage permettant de révéler objets et passages invisibles. Cet outil devient indispensable pour progresser : de nombreux boutons, escaliers et coffres sont cachés derrière une illusion spectrale.
Les derniers étages (11e-Plateau de tournage au 15e-Penthouse) concentrent les défis les plus ardus et les boss les plus retors. Le rythme s’accélère : vous enchaînez plusieurs étages en succession rapide, notamment lors de la montée vers le Roi Boo. La durée totale de l’histoire principale varie entre 12 et 16 heures selon votre aisance avec les énigmes et votre recherche de collectibles en parallèle.
Un point crucial : vous pouvez librement revenir dans les étages déjà explorés via l’ascenseur pour chercher les gemmes et Boos manquants. Aucun collectible n’est définitivement raté, ce qui permet de finir l’histoire d’abord et de nettoyer les 100% ensuite sans pression.
Vaincre tous les boss : stratégies étage par étage
Chaque étage de Luigi’s Mansion 3 culmine avec un combat de boss unique, un spectre thématique gardant le bouton d’ascenseur. Ces affrontements varient radicalement en mécanique et nécessitent d’observer les patterns pour identifier les faiblesses.
Steward (RdC-Hall) : votre premier boss, le concierge fantomatique, vous initie aux combats. Attendez qu’il charge, esquivez, et aspirez la serviette rouge attachée à sa queue quand il rebondit contre un mur. Répétez trois fois pour le vaincre.
Chambrea (3e-Chambres) : la gouvernante spectre se téléporte entre les lits et invoque des valises possédées. Aspirez les valises pour révéler Chambrea, flashez-la quand elle émerge, puis aspirez-la. Elle accélère ses mouvements à chaque phase.
Chef Soulfflé (6e-Château Bouh Bouh) : ce fantôme cuisinier lance des légumes et des steaks. Aspirez les légumes et renvoyez-les sur les casseroles pour créer des explosions. Quand Chef Soulfflé est sonné, aspirez son masque puis le spectre lui-même.
King MacFrights (7e-Jardin botanique) : ce chevalier spectral charge avec sa lance. Utilisez Gluigi pour créer une diversion : tandis que le roi charge votre clone, aspirez le tapis sous ses pieds pour le faire trébucher, révélant son point faible.
Dr Potter (8e-Paranormal Productions) : le docteur plante attaque avec des vrilles végétales. Arrosez-le avec le lance-eau pour affaiblir ses défenses, puis aspirez les bulbes lumineux qui apparaissent. Gluigi doit simultanément gérer les plantes secondaires.
Morty (9e-Musée Malbouh) : le dinosaure squelette vivant nécessite une approche en trois phases. Aspirez d’abord les os individuels qu’il projette, puis utilisez-les pour frapper sa tête quand il la baisse. La troisième phase ajoute des obstacles de lave.
Ug (10e-Boîte de Bouh) : le géant préhistorique cracheur de feu se bat dans une arène circulaire. Esquivez ses attaques de souffle, puis utilisez Gluigi pour aspirer simultanément ses deux mains quand il les plaque au sol. Claquez-le alternativement pour le fatiguer.
Clem (11e-Plateau de tournage) : ce spectateur fantôme se cache dans un bassin d’eau. Videz progressivement le bassin en tirant les bouchons avec votre ventouse, tout en esquivant les objets qu’il projette. Une fois le bassin vide, aspirez-le normalement.
Serpci (12e-Le spectacle du désastre) : la danseuse serpent hypnotise Luigi avec son regard. Utilisez Gluigi pour la distraire pendant que Luigi cherche le moment de flasher son ventre brillant. Alternez les rôles selon les phases.
Nikki, Lindsey & Ginny (13e-Forme physique) : ce trio de gymnastes spectrales coordonne leurs attaques. Concentrez-vous sur une à la fois : aspirez leurs rubans quand elles tournent, puis claquez-les contre le sol. Gluigi aide à gérer les deux autres simultanément.
Captain Fishook (14e-Le Grand Splash) : le pirate requin vous affronte sur son bateau. Aspirez les bombes qu’il lance et renvoyez-les sur son navire pour le faire couler progressivement. La bataille finale se déroule sous l’eau avec des mécaniques de nage.
Johnny Deepend (15e-Penthouse) : ce surfeur spectral glisse sur les vagues qu’il crée. Aspirez l’eau qu’il projette et utilisez le souffle pour créer des vagues inverses le déstabilisant. Flashez-le quand il tombe de sa planche.
Roi Boo (Toit) : le boss final en trois phases combine toutes les mécaniques apprises. Première phase : aspirez sa langue quand il vous avale. Deuxième phase : esquivez ses attaques de foudre et aspirez les bombes spectrales pour les lui renvoyer. Phase finale : combat géant nécessitant Gluigi et toutes vos compétences pour détruire les piliers de sa forteresse spectrale.
Boutons d’ascenseur cachés : débloquer tous les étages progressivement
Les boutons d’ascenseur constituent l’objectif principal de chaque étage : sans eux, impossible de progresser vers le haut. Chaque bouton est gardé par le boss de l’étage, mais les récupérer nécessite parfois des étapes préalables complexes.
Étages RdC à 5e : progression linéaire classique. Explorez l’étage, résolvez les énigmes environnementales, trouvez et combattez le boss, récupérez le bouton. Le 5e étage introduit une mécanique cruciale : après avoir vaincu Chambrea, vous devez explorer l’arrière-boutique pour débloquer Gluigi avant de pouvoir réellement progresser.
6e au 10e étage : la difficulté s’intensifie. Plusieurs étages cachent le chemin vers le boss derrière des puzzles de révéloscope. Au 7e étage (Jardin botanique), vous devez arroser des plantes spécifiques pour faire pousser une passerelle menant au boss. Au 9e (Musée), assemblez les fragments de squelette de dinosaure avant que Morty ne devienne accessible.
11e au 14e étage : ces étages raccourcis se concentrent sur des setpieces spectaculaires plutôt que sur l’exploration extensive. Le bouton du 11e (Plateau) nécessite de vider entièrement la piscine via plusieurs valves. Le 12e (Spectacle) vous fait résoudre une énigme de miroirs déformants. Le 13e (Fitness) cache son boss derrière une salle de musculation piégée. Le 14e (Splash) transforme l’hôtel en parc aquatique nécessitant de naviguer sur des bouées.
15e étage et Toit : le Penthouse du Roi Boo nécessite de récupérer d’abord les clés dispersées dans les étages précédents. Une fois tous les boutons collectés (du RdC au 14e), le système de sécurité de l’ascenseur se désactive, déverrouillant l’accès au 15e. Le toit s’atteint automatiquement après avoir exploré le Penthouse et déclenché la confrontation finale.
Une astuce importante : dès que vous obtenez le révéloscope au 5e étage, revenez immédiatement dans les étages précédents. De nombreuses gemmes et secrets nécessitent cet outil, et certains passages bloqués deviennent accessibles, révélant parfois des raccourcis ou des salles bonus. Le jeu encourage cette exploration rétroactive en permettant la téléportation rapide via l’ascenseur.
Guide des gemmes : localiser les 102 gemmes pour le 100%
Les 102 gemmes de Luigi’s Mansion 3 représentent le défi de collection principal pour atteindre les 100%. Chaque étage cache 6 gemmes de couleurs différentes (blanc, rouge, bleu, vert, violet, jaune), à l’exception du RdC et des sous-sols qui en contiennent moins. Toutes sont facultatives pour finir l’histoire mais nécessaires pour la complétion totale.
Mécanique générale : les gemmes se trouvent dans des coffres, derrière des murs destructibles, dans des objets aspirables, ou révélées uniquement avec le révéloscope. Environ un tiers des gemmes nécessite absolument le révéloscope, obtenu au 5e étage, ce qui rend impossible de toutes les collecter lors de votre première visite de chaque étage.
Zones critiques nécessitant retour : les étages 1 à 4 contiennent plusieurs gemmes invisibles. Au 3e étage (Chambres), une gemme bleue se cache derrière un rideau de douche révélé uniquement au révéloscope. Au 4e étage (Grand Hall), la gemme verte nécessite d’éclairer simultanément deux torches avec Luigi et Gluigi, impossible en solo sans avoir débloqué votre clone.
Techniques de détection : aspirez systématiquement tous les rideaux, tapisseries et tapis. Beaucoup cachent des coffres ou des passages secrets. Utilisez le souffle sur les bougies et lanternes, l’éclair sur les appareils électriques, et l’aspiration sur les plantes en pot. Environ 30% des gemmes se trouvent via ces interactions environnementales.
Gemmes à mécaniques spéciales : certaines nécessitent des mini-jeux ou énigmes. Au 6e étage (Château), une gemme rouge s’obtient en gagnant une partie d’échecs spectrale. Au 8e étage (Productions), vous devez filmer une scène parfaite pour qu’un réalisateur fantôme vous récompense. Au 12e étage (Spectacle), synchronisez les projecteurs sur la bonne cible pour révéler une gemme cachée.
Stratégie optimale pour le guide des gemmes : finissez d’abord l’histoire principale en collectant opportunément les gemmes évidentes. Une fois le Roi Boo vaincu et tous les outils débloqués (notamment le révéloscope), revisitez méthodiquement chaque étage en consultant le compteur de gemmes par étage accessible via le menu pause. Le jeu indique le nombre trouvé/total par étage, facilitant le repérage des zones incomplètes.
Gemmes les plus difficiles : la gemme violette du 10e étage (Boîte de Bouh) nécessite de résoudre une énigme de torches dans un ordre précis rarement intuitif. La gemme jaune du 14e étage (Grand Splash) se cache dans une épave sous-marine accessible uniquement en explorant minutieusement les fonds marins. La gemme blanche du 15e étage (Penthouse) nécessite d’aspirer un tableau spécifique dans la chambre du Roi Boo, facile à rater.
Le trophée/succès « Collectionneur de gemmes » récompense la collecte des 102 gemmes. Aucune récompense in-game majeure n’est associée (pas de nouvel outil ou niveau secret), mais la satisfaction de complétion et le rang final de votre hôtel en dépendent. Le jeu évalue votre performance globale (argent collecté, gemmes, boos, temps) et attribue un rang de 0 à 3 étoiles.
Localisation des Boos : capturer les 16 fantômes farceurs cachés
Les Boos de Luigi’s Mansion 3 perpétuent la tradition de la série : ces fantômes farceurs se cachent dans l’hôtel et nécessitent d’être débusqués puis capturés. On en compte 16 au total, répartis aléatoirement dans différents étages après avoir terminé l’histoire principale (ils n’apparaissent pas durant votre première exploration).
Déverrouillage : les Boos ne deviennent chassables qu’après avoir vaincu le Roi Boo et terminé l’histoire. Le professeur K. Tastroff vous contacte alors via le Spectralphone pour vous informer que des Boos se sont cachés dans l’hôtel durant le chaos. Retournez-y via l’ascenseur pour commencer la chasse.
Mécanique de détection : les Boos sont invisibles mais détectables via les vibrations de votre manette et un rire caractéristique lorsque vous approchez de leur cachette. Activez le révéloscope dans les pièces suspectes pour révéler leur présence. Chaque Boo possède un nom unique (Boodonka-donk, Oozer, Boofant, etc.) et un nombre de PV variable (généralement entre 80 et 150 PV).
Cachettes types : les Boos se dissimulent dans des armoires, derrière des rideaux, dans des coffres, sous des lits, ou même fondus dans des tableaux. Contrairement aux gemmes qui ont des emplacements fixes, les Boos changent de cachette entre les parties, mais restent confinés à des zones prédéterminées. Par exemple, un Boo sera toujours dans les Chambres (3e étage), mais sa cachette exacte (armoire A ou lit B) varie.
Capture : une fois révélé, le Boo s’enfuit dans l’étage, traversant les pièces et tentant de vous échapper. Poursuivez-le rapidement : s’il disparaît trop longtemps, il changera de cachette. Flashez-le avec votre éclair quand vous le rattrapez, puis aspirez-le avec le Spectralphon. Les Boos résistent vigoureusement, nécessitant des claquages au sol répétés (maintenir A/X et tirer le stick dans la direction opposée) pour épuiser leur énergie spectrale.
Répartition par étage : RdC (1 Boo), Sous-sols B1-B2 (2 Boos), 3e étage (2 Boos), 4e étage (1 Boo), 5e étage (1 Boo), 6e étage (2 Boos), 7e étage (1 Boo), 8e étage (1 Boo), 9e étage (2 Boos), 10e étage (1 Boo), 11e-12e étages (1 Boo combiné), 13e-14e étages (1 Boo combiné). Les étages finaux partagent parfois leurs Boos entre plusieurs niveaux connectés.
Boos les plus retors : Boohemoth (Sous-sol B2) possède 200 PV et fuit extrêmement rapidement, nécessitant une maîtrise parfaite du claquage pour l’épuiser. Bootine (9e étage, Musée) se cache dans un sarcophage piégé et convoque des momies spectrales durant sa capture. Boofoon (11e étage, Plateau) se camoufle parmi les décors de cinéma et change constamment de cachette si vous ne le coincez pas rapidement.
Le trophée « Boo démasqué » s’obtient en capturant votre premier Boo, tandis que « Chasseur de Boos » nécessite les 16. Cette quête de post-game ajoute 3 à 5 heures de jeu pour les complétionnistes. La récompense principale reste symbolique (rang final amélioré), mais l’expérience de chasse procure un plaisir nostalgique pour les fans de la série.
Utiliser Gluigi et le révéloscope : maîtriser les outils essentiels
Gluigi, votre clone de gelée verte, et le révéloscope, lunettes révélant l’invisible, constituent les deux outils game-changing de Luigi’s Mansion 3. Les maîtriser transforme votre approche des énigmes et de l’exploration.
Gluigi – Déblocage et mécanique : vous obtenez Gluigi au 5e étage après avoir résolu l’énigme de la boutique et découvert le professeur K. Tastroff emprisonné. Gluigi se matérialise en aspirant la gelée spectrale verte dispersée dans l’hôtel (chaque étage en contient des recharges). En solo, vous contrôlez Gluigi après l’avoir invoqué, et pouvez basculer entre Luigi et son clone. En coopération locale, le second joueur contrôle Gluigi en permanence.
Applications de Gluigi : de nombreuses énigmes nécessitent deux Luigi simultanés. Actionnez deux leviers distants en même temps, aspirez des objets lourds nécessitant une force double, ou distrayz des ennemis pendant que l’autre Luigi les attaque. Gluigi traverse aussi les grilles et espaces étroits inaccessibles à Luigi normal, révélant des passages secrets ou des coffres cachés.
Limitations : Gluigi ne possède qu’un seul cœur et disparaît au moindre dégât. Vous devez alors retrouver de la gelée pour le réinvoquer. En solo, gérer deux personnages simultanément complique certaines énigmes chronométrées. Heureusement, le jeu pause souvent l’action quand vous basculez entre les deux.
Révéloscope – Déblocage et fonctionnement : le révéloscope s’obtient automatiquement au 5e étage en fouillant les boutiques. Cet outil indispensable révèle objets, ennemis et passages invisibles dissimulés par magie spectrale. Activez-le en appuyant sur X/A (selon la console), puis balayez l’environnement. Les éléments cachés scintillent en vert quand le révéloscope les détecte.
Utilisations critiques du révéloscope : environ 40% des gemmes sont totalement invisibles sans le révéloscope. De nombreux passages secrets (portes, escaliers, échelles) n’apparaissent qu’à travers ces lunettes. Certains ennemis (notamment les spectres transparents du 12e étage) sont intouchables sans révéler leur forme physique. Plusieurs boss possèdent des phases où le révéloscope expose leur point faible.
Stratégie d’utilisation : prenez l’habitude d’activer le révéloscope dans chaque nouvelle pièce, même après avoir résolu l’énigme principale. Beaucoup de secrets secondaires (coffres bonus, pièces d’or cachées) n’apparaissent qu’ainsi. Les vibrations de votre manette s’intensifient près d’éléments révélables, servez-vous en comme indicateur.
Synergies Gluigi + Révéloscope : certaines énigmes avancées combinent les deux outils. Une gemme peut être invisible (nécessitant le révéloscope) ET située derrière une grille (nécessitant que Gluigi la traverse pour la récupérer). D’autres puzzles demandent qu’un Luigi maintienne le révéloscope actif pendant que l’autre manipule les objets révélés. Ces énigmes représentent le summum du game design de Luigi’s Mansion 3.
À retenir pour terminer Luigi’s Mansion 3 à 100%
Cette soluce Luigi’s Mansion 3 vous a présenté les piliers essentiels pour maîtriser l’hôtel hanté du Dernier Ressort. Pour récapituler votre parcours vers la complétion totale :
Progressez naturellement dans l’histoire principale en explorant chaque étage, en vainquant les boss thématiques, et en collectant les boutons d’ascenseur. Ne vous souciez pas excessivement des collectibles durant cette première passe : l’objectif est d’atteindre le Roi Boo et de débloquer tous les outils, particulièrement Gluigi (5e étage) et le révéloscope (5e étage également).
Une fois l’histoire terminée, lancez la chasse systématique. Revisitez chaque étage méthodiquement pour collecter les 102 gemmes en consultant le compteur par étage du menu pause. Utilisez massivement le révéloscope pour révéler les gemmes invisibles et les passages secrets ratés lors de votre première visite. Environ 30% des gemmes nécessitent un retour avec les outils complets.
Chassez ensuite les 16 Boos apparus après la défaite du Roi Boo. Écoutez attentivement les rires spectraux et les vibrations pour localiser leurs cachettes, révélez-les au révéloscope, puis capturez-les en maîtrisant le claquage au sol répété. Cette phase ajoute 3 à 5 heures de jeu post-histoire.
Optimisez vos sessions avec Gluigi en coopération locale si possible : résoudre les énigmes à deux est plus fluide et agréable qu’en solo. Si vous jouez seul, maîtrisez le basculement rapide entre Luigi et Gluigi pour ne jamais vous retrouver bloqué par les énigmes à double personnage.
Votre rang final (étoiles attribuées par K. Tastroff) dépend de votre argent total collecté, vos gemmes, vos Boos capturés, et votre temps de complétion. Viser les 3 étoiles maximum nécessite la quasi-perfection : 102 gemmes, 16 Boos, et une somme d’argent dépassant les 100 000 pièces (obtenues en aspirant systématiquement meubles, plantes et décors de chaque pièce). Avec méthodologie, patience et cette soluce, le 100% de Luigi’s Mansion 3 est à votre portée.