Guide Sunset Valorant : Callouts, Strats et Tout Ce Qu’il Faut Savoir
Sunset est une map asymétrique à deux sites (A et B) introduite dans Valorant en épisode 7 acte 2, inspirée de Los Angeles. Son Mid control est le point charnière de presque toutes les strats : qui contrôle le Mid contrôle les rotations. La map est compacte, favorise les duellistes sur les angles serrés, et pénalise sévèrement les équipes qui ne communiquent pas leurs positions avec les bons callouts.
Ce guide couvre :
- Layout général et callouts essentiels
- Lecture du A site et B site (angles, positions, embuscades)
- Mid control : pourquoi c’est la clé
- Strats simples en attaque et défense
- Agents recommandés et lineups de smokes
- Statut dans la map pool compétitive
Layout de Sunset Valorant et Callouts Essentiels à Mémoriser
Sunset est une map « standard » 2-sites. La base attaquante (Spawn) est au centre-est de la carte. Les deux routes principales mènent au A site (nord) et au B site (sud-est). Le Mid (appelé aussi Market ou Mid-Market) constitue un axe central qui connecte les deux sites.
Callouts A site :
- A Main : couloir principal d’entrée attaquante vers A
- A Lobby : zone d’attente avant d’entrer dans le couloir A
- A Elbow / A Bend : virage à l’entrée du site
- A Site : zone de la spike (comprend les positions Boîtes, Défault, et Corner)
- A Link : connexion de A vers le Mid
Callouts B site :
- B Main : couloir d’attaque principal de B, long et relativement ouvert
- B Lobby : position d’attente attaquante avant B Main
- B Dugout : renflement latéral dans B Main, position de peek défensive
- B Site : zone de la spike (comprend Corner, Boîtes et Fond de site)
- B Link : connexion de B vers le Mid
Callouts Mid :
- Mid Market : zone centrale du Mid, souvent contestée dès les premières secondes
- Mid Top / Mid Window : passage surélevé donnant une ligne de vue sur Mid Market
- Market Door : porte reliant Market au A Link
- Court : zone ouverte entre le Mid et le B Link
Maîtriser ces callouts avant toute autre chose. Une rotation annoncée avec le mauvais nom coûte des rounds.
A Site Sunset : Angles et Prise de Site
| Zone | Objectif | Erreur fréquente | Astuce rapide |
|---|---|---|---|
| A Main | Avancer vers le site sans s’exposer | Rush straight sans smokes → mort garantie | Smoke A Main + flash en entrée |
| A Elbow | Nettoyer l’angle avant de pousser | Ignorer l’angle Elbow → kill dans le dos | Toujours check Elbow avant de s’installer |
| A Site (Boîtes) | S’installer post-plant derrière couverture | Planter au Défault sans couverture | Planter côté Boîtes ou Corner selon les smokes |
| A Link | Protéger le flanc pendant la prise | Laisser A Link libre → rotation défensive rapide | Laisser un joueur surveiller A Link |
La prise du A site passe typiquement par deux entrées simultanées : une pression sur A Main pour occuper les défenseurs, et un split via Mid → A Link pour prendre le site par le flanc. Sans coordination des deux axes, A est difficile à prendre proprement.
Post-plant A : les positions défensives les plus dangereuses en retake sont A Corner (angle serré à l’entrée) et Boîtes (couverture centrale). Si tu plantes, communique la position de la spike pour que tes équipiers gèrent le post-plant avec les bonnes lineups.
B Site Sunset : Le Site Plus Facile à Prendre, Plus Dur à Garder
B est généralement considéré comme le site le plus simple à prendre sur Sunset, grâce à B Main qui est un couloir relativement direct. Cependant, le retake sur B est difficile car le Mid Court permet des rotations défensives rapides qui coupent les attaquants.
Entrée B : smoke sur B Dugout (la position de peak défensive principale dans B Main) et flash en entrée. Un duelliste pousse le premier, le reste de l’équipe suit directement. Évite le spray à travers B Main sans smoke — B Dugout domine toute la longueur du couloir.
Post-plant B : la spike au Défault de B est piégée : les défenseurs en retake ont plusieurs angles (B Corner, Mid Court, B Elbow). Préfère une plant derrière les boîtes et garde au moins un joueur sur le Mid pour bloquer la rotation via Court.
Rotation A vers B : c’est la rotation défensive la plus rapide de la map. Si tes défenseurs entendent un push B tardif, un défenseur peut transiter via B Link en 4-5 secondes. Anticipe ça en attaque : un fake sur A avec bruit (grenades, footsteps) peut forcer cette rotation et libérer B.
Mid Control Sunset : Pourquoi C’est la Zone Décisive 🎯
Le Mid Market est la zone qui détermine les splits. Contrôler le Mid donne accès à deux options : pousser vers A Link pour un split A, ou couper via Mid Court pour un flanc sur B. Sans Mid, l’attaque est limitée à des pushes directs prévisibles.
En attaque : l’objectif en début de round n’est pas forcément de prendre le Mid, mais d’informer si le Mid est défendu et par combien. Un scout rapide (Recon Dart, Owl Drone, Skye Guiding Light) avant d’engager évite des pertes inutiles.
En défense : un défenseur agressif sur Mid Market en début de round est un pari risqué mais rentable. S’il tue, l’info est précieuse. S’il meurt, le Mid est perdu et l’équipe défensive doit se replier. La plupart des équipes compétitives mettent un Sentinel sur Mid pour contrôler sans s’exposer (Cypher trip sur Market Door, Killjoy Nanoswarm sur Court).
Smoke de Mid : sur un exécute A via split Mid → A Link, smoke sur Mid Window pour bloquer la ligne de vue défensive depuis le haut. Smoke sur Market Door si tu pousses Court vers B.
Strats Attaque et Défense : Ce Qui Fonctionne sur Sunset
Attaque — strats efficaces :
Split A (Mid + A Main) : 2 joueurs sur A Main, 3 joueurs prennent le Mid et transitent via A Link. Les smokes couvrent A Main et A Elbow. Les 2 joueurs de A Main entrent quand le Mid est sécurisé. Très efficace contre les défenses passives sur A.
Exécute B rapide : 4-5 joueurs pushent B Main en round 1 ou après un achat partiel. Smoke sur B Dugout, flash en entrée, rush. Le timing doit être sous les 15 secondes. À varier avec un faux rush pour ne pas devenir prévisible.
Fake A + lurk B : pression sonore sur A (grenades, utilitaires non létaux), un Duelliste lurk par Mid vers B. Si le défenseur de B rotate, il est à contre-sens. Nécessite communication précise.
Défense — positionnements et retakes :
Défense passive A : un joueur sur A Main (angle Elbow ou coin), un joueur Mid Market. Le troisième défenseur central attend les infos. Ne jamais peek A Main sans info préalable — le désavantage de peekage favorise l’attaque.
Retake B depuis Mid : quand B est pris, le chemin le plus rapide est Mid Court → B Link. Fais entrer un joueur par B Link et un second par B Main simultanément pour forcer les attaquants à tenir deux angles. Un Sentinel peut retarder la défense avant le retake avec ses utilitaires.
Lurk catching A Link : place un joueur silencieux sur A Link en défense. Si l’attaque tente un split Mid → A, ce joueur attrape le flanc. Le timing doit être tardif (20 secondes ou moins avant la fin du buy time) pour ne pas s’exposer trop tôt.
Agents Recommandés et Lineups de Smokes sur Sunset
Duelistes : Neon et Jett sont adaptés aux couloirs serrés de Sunset. Raze fonctionne bien sur B Main grâce aux dégâts de zone dans les espaces fermés.
Contrôleurs : Omen et Astra sont les plus flexibles. Les positions de smokes clés : A Main (pour entrer A), B Dugout (pour entrer B), Mid Window (pour split A via Mid). Avec Omen, les smokes globales permettent de réagir aux rotations sans être en position.
Initiateurs : Skye et Fade sont privilégiés pour la collecte d’info sur Mid et pour les flashes en entrée. KAY/O sur les exécutes rapides (flash + grenade combinés).
Sentinels : Cypher sur Mid Market (trip Market Door) ou Killjoy sur B (Nanoswarm Court + Alarmbot B Main). Les deux sont viables selon le style d’équipe.
Lineup smoke A Main (Omen) : depuis le Spawn attaquant, vise le coin haut gauche du passage A Main avec la smoke globale. La smoke couvre l’angle Elbow sans se déplacer.
Lineup smoke B Dugout (Omen) : depuis B Lobby, vise le bord du couloir B Main à mi-hauteur. La smoke tombe exactement sur B Dugout. Se pratique en mode entraînement.
Statut de Sunset dans la Map Pool Compétitive Valorant
Statut au patch 9.10 (février 2026) : Sunset est présente dans la map pool compétitive de Valorant. Elle fait partie de la rotation officielle des cartes actives en ranked et dans les compétitions professionnelles. Aucune rotation ne l’a retirée du pool depuis son introduction.
Source : patch notes officielles sur playvalorant.com/en-us/news — vérifier la section « Map Pool » pour tout changement après cette date.
Les maps peuvent être ajoutées ou retirées de la rotation à chaque début d’épisode (environ tous les 3 mois). Si tu lis cet article après le début d’un nouvel épisode, consulte les patch notes de la mise à jour correspondante.
Sunset Valorant : Résumé, Erreurs à Éviter et Check-list 🗺️
Check-list par round :
- Scout le Mid avant de commit sur un site
- Smoke B Dugout et A Main sur tout exécute
- Communiquer avec les callouts corrects (A Elbow, B Dugout, Mid Court — pas « à gauche » ou « en haut »)
- En post-plant, un joueur surveille toujours A Link ou Mid Court selon le site
- En retake B, split obligatoire (B Main + B Link simultanément)
Erreurs fréquentes à corriger :
Ne jamais rusher B Main sans smoke sur B Dugout — c’est la cause numéro un de pertes de rounds sur B. Ne pas laisser le Mid non-informé avant de s’engager sur un site. Ignorer A Link en attaque permet aux défenseurs de retourner discrètement en flanc. Planter la spike au Défault sur A sans couverture — le retake défensif est trop simple depuis ce point.
Résumé en 30 secondes : Sunset = Mid contrôle les rotations, B est plus facile à prendre, A est plus facile à défendre, smokes prioritaires sur Dugout et A Main, callouts précis indispensables.