Faraway : tout savoir sur le jeu de cartes As d’Or 2024

Illustration du jeu de société Faraway montrant deux explorateurs devant une ligne de cartes représentant différents biomes, pour évoquer la mécanique d’exploration et de scoring inversé.

Faraway s’est imposé comme l’une des sensations ludiques de 2024 en remportant l’As d’Or dans la catégorie Jeu de l’année Initié. Ce jeu de cartes signé Corentin Lebrat et Johannes Goupy propose un concept original : explorer un continent en posant vos cartes de gauche à droite, mais en les scorant de droite à gauche, comme si vous reveniez sur vos pas.

Ce principe simple en apparence cache une véritable profondeur tactique qui séduit aussi bien les joueurs occasionnels que les habitués des soirées jeux. En 20 à 30 minutes et pour 2 à 6 joueurs, Faraway catch up games offre une expérience de planification maline accessible dès 10 ans.

Dans cet article, vous découvrirez :

  • Le principe de jeu et ce qui fait son originalité
  • Comment se déroule une partie et ce que vous devez anticiper
  • Pour quel type de joueurs ce jeu est vraiment adapté
  • Ce qu’apportent les extensions disponibles

Faraway jeu de société : présentation et fiche technique

Faraway est un jeu de cartes édité par Catch Up Games, illustré par Maxime Morin, qui vous plonge dans l’exploration du continent imaginaire d’Alula. Le jeu a accumulé plusieurs récompenses prestigieuses depuis sa sortie, dont le Swiss Gamers Award et le prix Joker, avant de décrocher le faraway as d’or en 2024.

Fiche technique du jeu :

  • Auteurs : Corentin Lebrat et Johannes Goupy
  • Éditeur : Catch Up Games (catchupgames.com)
  • Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs
  • Durée d’une partie : 20 à 30 minutes
  • Âge conseillé : À partir de 10 ans
  • Type : Jeu de cartes de planification et collection d’objectifs
  • Catégorie : Jeu initié

Le matériel se compose principalement de cartes Région numérotées, représentant différents biomes du continent d’Alula : forêts, montagnes, déserts, sanctuaires et autres paysages variés. Chaque carte combine des icônes de ressources et des conditions de scoring qui créent des interactions stratégiques.

L’objectif est simple : marquer le plus de points en explorant huit régions, tout en anticipant que votre score se calculera dans l’ordre inverse de votre exploration.

Comment jouer à Faraway en quelques minutes

Le principe du faraway jeu de cartes repose sur une mécanique élégante qui se comprend rapidement mais demande de la réflexion pour être maîtrisée.

Déroulement d’une manche :

Chaque joueur construit simultanément son propre chemin d’exploration en choisissant 8 cartes parmi celles disponibles. À chaque tour, vous sélectionnez une carte que vous ajoutez à votre ligne personnelle, toujours de gauche à droite. Ces cartes représentent les régions que vous explorez en avançant sur le continent.

Le twist du scoring inversé :

Une fois les 8 cartes posées, vient la phase de décompte des points. Et c’est là que faraway révèle son originalité : vous scorez vos cartes de droite à gauche, comme si vous reveniez sur vos pas après votre exploration.

Concrètement, vous révélez d’abord votre dernière carte (la 8ème), puis la 7ème, et ainsi de suite jusqu’à la première. Chaque carte révélée peut vous rapporter des points selon :

  • Les conditions inscrites sur la carte (par exemple « 2 points par sanctuaire déjà révélé »)
  • Les ressources présentes sur vos cartes déjà révélées à ce moment-là
  • Les numéros des cartes que vous avez choisies

Pourquoi c’est malin :

Vous devez planifier à l’envers. Une carte posée en début d’exploration (à gauche) ne sera scorée qu’à la fin, quand toutes les autres cartes auront été révélées. À l’inverse, votre dernière carte sera la première à scorer, donc elle ne pourra compter que sur ses propres points.

Cela crée un véritable casse-tête : placer une carte remplie de conditions en début de ligne (gauche) lui donnera accès à toutes vos autres cartes pour scorer, mais inversement, une carte en fin de ligne (droite) n’aura presque rien pour remplir ses conditions.

Les numéros de cartes ajoutent une couche tactique :

Chaque carte possède un numéro de 1 à 9 (ou plus selon les extensions). Si deux joueurs veulent la même carte, c’est celui qui a le numéro le plus élevé dans sa ligne qui l’obtient. Vous devez donc gérer le timing : prendre des cartes fortes tôt (avec des petits numéros) ou attendre pour sécuriser des cartes convoitées (avec de gros numéros) ?

Faraway : ressenti en partie et profondeur de jeu

L’expérience de jeu varie selon le nombre de participants, mais conserve toujours cette tension entre ambition et prudence.

À 2 joueurs :

Les parties à deux offrent un contrôle maximal. Vous pouvez davantage anticiper les cartes disponibles et construire des stratégies plus précises. C’est idéal pour les joueurs qui aiment optimiser chaque choix et ne pas trop subir l’aléa.

De 3 à 4 joueurs :

C’est le sweet spot du jeu selon de nombreux avis faraway. La compétition pour les cartes devient réelle sans être frustrante, et vous devez constamment adapter votre plan initial selon ce que prennent les autres.

À 5-6 joueurs :

Les parties sont plus chaotiques et moins prévisibles. Certaines cartes disparaissent vite, vous obligeant à improviser. Cela plaît aux joueurs qui aiment l’adaptation, mais peut frustrer ceux qui préfèrent le contrôle total.

La sensation « puzzle » :

Faraway procure cette satisfaction typique des jeux de combinaison où vous devez assembler un moteur de points cohérent. Chaque carte prise doit s’intégrer dans votre plan global, mais vous ne verrez les résultats qu’au scoring final.

Cette dimension « puzzle cérébral » contraste avec la simplicité des règles faraway. En cinq minutes, tout le monde comprend comment jouer, mais il faut plusieurs parties pour vraiment saisir les subtilités de placement et de timing.

Rejouabilité :

La courte durée des parties (20-30 minutes) incite naturellement à enchaîner plusieurs manches. De plus, la variété des cartes et la différence de ressenti selon le nombre de joueurs garantissent que chaque partie offre des défis différents.

Faraway : points forts et quelques limites

Les atouts majeurs du jeu :

Le système de scoring inversé est brillant et crée une dynamique unique dans le paysage des jeux de cartes. Peu de jeux vous demandent de penser aussi explicitement « à l’envers ».

Les règles sont accessibles en quelques minutes, ce qui en fait un excellent jeu de transition entre des titres familiaux simples et des jeux plus exigeants. C’est exactement ce qu’on attend d’un jeu « initié ».

Le matériel est de qualité avec des illustrations évocatrices qui renforcent l’immersion dans le continent d’Alula, même si le thème reste relativement léger par rapport à la mécanique.

La durée courte permet de multiplier les parties en soirée ou de l’utiliser comme échauffement avant des jeux plus longs.

Les limites à connaître :

Le faraway jeu de société peut sembler abstrait pour certains joueurs. Malgré le thème d’exploration, c’est avant tout un jeu de calcul et d’optimisation mathématique. Les joueurs cherchant une vraie narration pourraient rester sur leur faim.

À 5-6 joueurs, le manque de contrôle peut frustrer les joueurs qui aiment planifier sur le long terme. L’imprévisibilité devient importante.

Le jeu se joue en solo mental : chacun construit sa ligne sans interaction directe avec les autres (à part la compétition pour les cartes). Les amateurs de jeux très interactifs ou confrontationnels pourraient le trouver trop solitaire.

Enfin, une fois le principe maîtrisé après plusieurs parties, certains joueurs peuvent trouver que le jeu manque de renouvellement sans les extensions.

Extensions Faraway : Le Peuple du Dessous et Sous un ciel d’étoiles

Catch Up Games a enrichi l’univers de Faraway avec plusieurs extensions qui ajoutent de la variété sans complexifier les règles.

Le Peuple du Dessous :

Cette extension introduit un nouveau biome (les cavernes) avec de nouvelles cartes aux effets inédits. Elle permet également de jouer jusqu’à 7 joueurs et propose des cartes asymétriques qui renforcent la diversité stratégique. C’est l’extension recommandée si vous avez épuisé le jeu de base.

Sous un ciel d’étoiles :

Cette extension apporte encore plus de cartes et de mécaniques alternatives pour varier les parties. Elle s’intègre facilement au jeu de base ou aux autres extensions pour créer des parties toujours renouvelées.

Ces extensions ne sont pas indispensables pour apprécier Faraway, mais elles prolongent considérablement la durée de vie du jeu pour les groupes qui y jouent régulièrement. Elles conservent la philosophie du jeu de base : ajouter de la profondeur sans alourdir l’accessibilité.

Tableau récapitulatif des éléments de jeu

Sur mobile, pense à passer ton téléphone à l’horizontal pour voir tout le tableau.

ÉlémentCe que ça apporteType de joueur concernéImpact en partie
Scoring inverséPlanification « à l’envers » uniqueJoueurs aimant les puzzlesFort – c’est le cœur du jeu
Numéros de cartesGestion du timing et prioritésJoueurs tactiquesMoyen – ajoute une couche stratégique
Variété des biomesDiversité visuelle et mécaniquesTous les joueursMoyen – évite la monotonie
Durée courteParties multiples en soiréeJoueurs occasionnelsFort – facilite la rejouabilité

Faraway : pour qui ce jeu est-il vraiment fait ?

Faraway s’adresse avant tout aux joueurs qui apprécient les jeux de cartes avec une vraie profondeur stratégique mais sans règles complexes. Si vous aimez des titres comme 7 Wonders, Splendor ou It’s a Wonderful World, vous retrouverez ici cette même satisfaction de construire un moteur de points efficace.

Recommandé pour :

  • Les groupes d’amis ou familles habituées aux jeux de société modernes
  • Les joueurs cherchant un jeu court mais prenant intellectuellement
  • Ceux qui aiment optimiser leurs choix et calculer leurs combinaisons
  • Les soirées jeux où vous voulez enchaîner plusieurs parties rapidement

Moins adapté pour :

  • Les joueurs débutants complets qui n’ont jamais touché à un jeu de société moderne (le concept de scoring inversé peut dérouter)
  • Ceux qui cherchent une forte interaction directe entre joueurs ou du bluff
  • Les amateurs de jeux à thème narratif fort où l’histoire prime sur la mécanique
  • Les groupes qui préfèrent un seul jeu long et immersif par soirée

Le nombre de joueurs idéal :

Pour une première découverte, 3 ou 4 joueurs offrent le meilleur équilibre entre compétition et contrôle. À 2, c’est excellent pour les couples ou duos qui aiment les jeux calculatoires. À 5-6, réservez-le aux groupes qui acceptent une dose d’imprévisibilité et d’adaptation.

Faraway mérite pleinement son faraway as d’or pour avoir réussi à créer une expérience originale, accessible et profonde à la fois. C’est le genre de jeu qui s’explique en cinq minutes mais qui vous fera réfléchir bien au-delà, et dont vous voudrez immédiatement refaire une partie pour tester une nouvelle approche. Si vous cherchez un jeu de cartes initié qui se démarque par son concept malin tout en restant fluide, Faraway est un choix excellent.

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